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                        VR對于木門意味著什么?先解決這幾個難題再說!

                        • 發布日期:2018-05-21 11:25:45
                        • 閱讀數:

                         VR對于木門意味著什么?先解決這幾個難題再說!

                         

                        近年來,"VR"虛擬現實技術不斷被人們提及。伴隨著這項技術的不斷發展,其應用范圍也越來越廣泛,就連家居行業中也興起了一股VR熱潮。目前,VR技術在家居行業的強大發展潛力已成為業內廣泛共識,然而,它所營造的虛擬現實環境雖然解決了部分家居消費中的痛點,但也僅僅是部分。近日,工業和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院發布的《2016年虛擬現實產業發展白皮書》中指出,中國虛擬現實技術產業潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰。


                        虛擬現實技術潛力巨大 實際應用存在四大難題
                        首先,硬件技術的局限。目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。相關設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。
                        其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。
                        第三,應用領域有限。目前,虛擬現實技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。


                        第四,效果不夠理想。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。


                        虛擬現實產業處于爆發前夕 VR家居仍值得期待
                        報告指出虛擬現實,產業處于爆發前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。互聯網研究機構艾瑞咨詢公布的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。報告建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、推進產業化和行業應用、加強文化和品牌建設。
                        目前看來,VR對于家居行業的影響才剛剛開始,雖然業內人士普遍認為,它所營造的虛擬現實環境將助力目前家居行業的轉型升級。但是在實際應用中,VR技術的普及在硬件和軟件上還存在諸多瓶頸。當然,真正的VR是備受期待的,只要VR攻克了技術難關,那么VR家居只會離我們越來越近,此時只需提前做好準備,跟上科技發展的步伐,一起跨入"還原真實"的VR家居時代。

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